Направление нейросетевого производства студии визуальных эффектов ARGUNOV studio
Создание полнометражных фильмов, сериалов и роликов с помощью AI
Сроки
Быстрее традиционного производства — или, в крайнем случае, наравне с ним.
Стоимость
Гораздо дешевле съёмок с декорациями, выездами и массовкой.
Тестовая сцена «Ядра»
Архангельская верфь, начало XVIII века. Корабельщик Федот находит брак в английских ядрах — и до царя Петра дело доходит быстрее, чем хотелось бы поставщику. Около пяти минут, все кадры созданы с помощью AI.
Частые вопросы
Сколько это стоит?
Это ориентиры. Точная смета зависит от сценария: числа персонажей, локаций и сложности действия.
Есть ли ограничения по жанрам?
Никаких — можно делать любой контент.
Больше всего выигрыш заметен в самых сложных и дорогих в постановке жанрах: в исторических фильмах и фантастике. Там, где обычно нужны масштабные декорации, костюмы, массовка и графика, разрыв в стоимости и сроках по сравнению с традиционным производством максимален.
Какие сроки производства?
Это ориентиры. Точный график составляем под сценарий и согласуем с вами до старта.
Насколько заказчик контролирует процесс?
Полностью. Мы разрабатываем проект вместе с вами, и вы утверждаете каждое решение — как в традиционном производстве: внешность героев, костюмы, локации, реквизит, раскадровку, игру, звук и монтаж.
При этом возможностей больше: любая эпоха, любая локация и любой масштаб — без строительства декораций, экспедиций и массовки.
Персонажи
Локации



Реквизит



Камера и мизансцена
Каждую сцену мы сначала собираем в 3D: декорация, актёры, камеры. Ракурс, движение камеры, оптику и мизансцену мы полностью контролируем — всё как на реальной съёмке. Примеры — в следующем вопросе.
Можно ли контролировать кастинг и игру актёров?
Да. Персонажи могут быть полностью придуманы и разработаны вместе с вами — или созданы на основе реальных актёров. Внешность каждого героя утверждаем с вами по чаршитам.
Актёрскую игру можно получить двумя путями.
Игра создаётся в компьютере
Без съёмки. Игру задаёт режиссёр: для каждого дубля прописывается задача актёра — мотив, препятствие, действие, тайминг. Позы, перемещения и мизансцену мы заранее выстраиваем в 3D-сцене, и нейросеть играет по этой схеме.






Играют живые актёры
Актёры разыгрывают сцену в обычной одежде, без грима и декораций — в небольшом павильоне с хромакеем или даже перед камерой телефона. Нейросеть переносит их игру и интонации на персонажей в кадре. Съёмку можем организовать сами — или использовать материал, снятый вами.
Так игра получается качественнее, а на больших объёмах производство идёт быстрее. Но к стоимости добавляется стоимость съёмки.
А что с музыкой и голосами?
Музыка
Создадим музыку по вашим пожеланиям или используем вашу.
Голоса
Можете предоставить готовую озвучку — или доверить её нам: подберём и создадим голоса героев.
А если я захочу перемонтировать?
Разумеется, можете. Мы передаём монтажный проект в Premiere Pro или DaVinci Resolve, и дальше вы меняете его как хотите.
Генерация идёт по шотам и дублям, как на реальной съёмке: есть дубли удачные, есть менее удачные — но и их вы можете захотеть поставить в монтаж.
Что с качеством материала?
Сейчас глубина цвета и динамический диапазон уступают кинокамере. Материал менее пластичен на цветокоррекции, чем киноматериал, и не позволяет откладывать решения о цвете на постпродакшн — их нужно принимать заранее.
Однако при правильном планировании результат для обычного зрителя, не профессионала, получается аналогичным.
К тому же технология быстро развивается, и мы почти уверены, что уже в ближайших проектах качество вырастет. Цифровые камеры тоже не сразу достигли нынешнего уровня.
У меня уже есть своя команда. Можно работать с ней?
Да. Любую часть процесса можно оставить за вашими специалистами — режиссёром, художником по костюмам, кастинг-директором, звукорежиссёром и другими. Остальное берём на себя.
Например, если у вас свой звукорежиссёр, звук сводит он, а мы передаём ему всё необходимое. Или ваш художник-постановщик даёт нам эскизы, и по ним мы воссоздаём мир фильма.
Что нужно, чтобы начать?
Минимум — сценарий, понимание того, каким должен быть проект, и бюджет.
Если у вас нет кого-то из команды — режиссёра, художника, звукорежиссёра — или команды нет вовсе, любую работу мы можем взять на себя.
Как производится оплата?
- 1
Аванс
Перед стартом вы вносите аванс — и мы начинаем работу.
- 2
Приёмка этапа
Каждую часть материала вы принимаете: например, завершённую разработку персонажей и локаций или готовую серию.
- 3
Оплата этапа
После приёмки вы оплачиваете этап, и мы переходим к следующему — так до сдачи проекта.
Обсудить проект
Если у вас есть любые вопросы или проект, готовый к старту, — пишите. Ответим оперативно.